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赤いお屋根の建物HEISSE MARRONI HEISSE MARRONI(はいせまろーに、Heiße Maroni ) 赤いお屋根の建物 ハイセマローニ(焼き栗)という名称のビアホール。1Fはビアホールで2Fは宿泊できるようになっています。ハイヒールを履いたきこりさんが赤いベストのコーラスを従えて歌う夜のショーが大人気。現在休業中。 場所 旧街区/ 離宮通り D20-E21 周辺施設 SAMRAIMART、ガネーシャ 離宮通り 城門 コンテナ置場、西門通り ◎ 自動車修理工場 マーケットストリート、倉庫 マーケットストリート、オールドShellスタンド マーケットストリート、オールドShellスタンド 作品情報 ビルダー shinob ビルド見所 関連リンク 【BFT妄想記】「HEISSE MARRONI」 が休業中の理由 コメントどうぞ コメント
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ShadowWarrior 3つのStanceを切り替えて戦闘を行うが、選んだStanceによって、Statsや使えるAbilityが変わる。 また、「Vengeance Of Nagarythe」によってVengefulが付与された状態になると、強化されるAbilityがいくつかある。 (Vengefulの場合ノックダウン(3s)の追加効果がでるTakedownなど。) 基本的に、「追撃する場合は強いが、それ以外は平凡以下、平地での防御力は皆無」 場面によってStanceを切り替えると万能!というわけではなく、いちいちStanceを切り替えないと使いたいAbilityが使えないというのが正しい。 ShadowWarriorにとって一番痛いのは、Root、Snare、DisarmなどのCCに対して解除手段がMoralしかないこと。 ScoutStance Rangeが+10%なため最高110ft先に攻撃できる。 完全に戦線が膠着した場合やKeepでの防衛時などではRangeが+10%が生きる。 が、主力はCastTimeが2~3secなため、瞬間火力は微妙。 AssaultStanceの場合 Armorが+100%(つまり2倍)になり、Itemで底上げされたBallisticの数値がStrの底上げにもなる。 PvEで間を詰められたときにAssaultStanceで対応するのがよい。 PvP時にはArmor2倍が生きてくる。Meleeに間を詰められそうなときには、DPSが下がるが予めAssaultStanceに切り替えると生存率が少し上がる。 (CC解除能力がないし、Armorを2倍にしたところでWitchElfの前には無力だが) SkirmishStanceの場合 Critical率とToughnessがあがる Tacticsの選択にもよるが、移動しながらAE攻撃が連発で使える。 ただし、主力AbilityのRangeが65ftなため、ChosenのQuakeなどのAEKDの範囲内で戦うことになる。また、他のRangedDPSよりも前に出ることになり、Ranged、Meleeの両方から狙われやすい。 (CC解除能力がないことがここでも痛手となる) Pathについて 基本的にScoutかSkirmishの2択になると思われる。 Assaultに振った場合もかなりDPSがあるようだが、CC解除能力がないMeleeDPSはあまり現実的でないように思われるのでここでは割愛。 Path of The Assault Enchanted Arrows Glass Arrow Festering Arrow Path of The Skirmisher 以下の2つは必須 Split Arrows Spiral-Fletched Arrowにターゲット周辺(20ft)へのダメージ追加 Keen Arrowheads 以下の持続時間増加。Broadhead Arrows(21s),Takedown(15s),Takedown stun(5s)(*Vangefull時のTakedown),Eye Shot(15s) さらに以下もあるとなおよい Shadow Sting 要敵Ailment状態(DoT、Snare含)。DoT(57-444,9s)+ヒール50%減少 Broadhead Arrows+Shadow Sting を1setでばら撒く or 一人に粘着、 その後Spiral-Fletched Arrowを連発し、ターゲットの周りも巻き込んで攻撃。 Target一人を殺しにいく場合は事前にBroadhead Arrows+Shadow Sting、Eye Shot(+余裕があればAcid ArrowでArmorDown) を入れていることを前提で Vengeance Of Nagarythe → Takedown(KD+Snare) → Unshakable Focus(Moral2) → RapidFire → さらに追撃。。。 とはいえ、MoralがCooldown60sec、Vengeance Of Nagarythe がCooldown120secであること+狙えるチャンスが重なるタイミングはなかなかないのが現実。 Takedown等、Range65ftの攻撃が含まれるのもチャンスを少なくする要因。
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01 Introduction Bow and Fire 02 Blazing Arrow 03 Sky Is Falling 04 First in Flight 05 Green Light Now Begin 06 4000 Miles 07 Nowhere Fast 08 Paragraph President 09 It s Going Down 10 Make You Feel That Way 11 Brain Washers 12 Chemical Calisthenics 13 Aural Pleasure 14 Passion 15 Purest Love 16 Release Pt. 1, 2 and 3 17 Day One 18 Just What Can Happen
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★NaN 176-176 408 4.66Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL)
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EARLY YEARS OF SORROW サークル:THOUSAND LEAVES Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length Notes 01 Call of The Night Hellion Bach - - 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [01 09] END OF ENDLESS NIGHT 02 End of Endless Night Bach Abecky Abecky 東方永夜抄 永夜の報い ~ Imperishable [04 41] 03 Vampire Edge Bach Abecky Abecky 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [04 40] 04 Dead Night Blind Bach Bach Abecky 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [04 39] DEAD NIGHT BLIND 05 Master of Insanity Bach Abecky Wooming 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 59] 06 Rusty Tale Bach Abecky Abecky 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [04 26] 07 Bullet of Light Bach Bach Abecky 東方幻想郷 少女綺想曲 ~ Capriccio [04 15] 08 Last Serenade (Part1) Bach Abecky Wooming 東方地霊殿 ラストリモート [05 38] 09 Blind Night Sorrow Bach Bach Abecky 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [03 14] Blind Night Sorrow 10 Imperfect Woman Bach Bach Abecky 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [04 44] 11 Noble Vampire Bach Bach Abecky 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 46] 12 Flame of Sadness Bach Bach Abecky 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [05 54] 詳細 蘇る暴虐の哀旋律。 初期三部作のヴォーカル曲を、全曲リレコーディング&ベスト選曲で遂に降臨!! 生まれ変わった伝説を体感せよ!!(Vo全11曲) コミックマーケット82(2012/8/11)にて頒布 イベント価格1,000円 ショップ価格1.155円(税込) Guest Abecky Wooming (Kissing the Mirror) レビュー このサークルのジャケットがみすちーの三部作の ボーカルアレンジを全てリレコされたベスト盤。 特に「Blind Night Sorrow」の楽曲は 原盤と比べてかなり音の重圧感が違いました。 このサークルに興味が出てきた方に 3部作全て持ってる人にも おすすめできるベスト盤だと思いました。 -- 名無しさん (2012-08-19 16 54 50) 名前 コメント
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トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @throws @throwsタグには、関数(やメソッド)が投げる可能性のある例外について記述します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagThrows 別名 @exception 構文 @throws {exceptionType} exceptionDescription exceptionType -- 省略可:関数が投げる例外のタイプ exceptionDescription -- 省略可:例外の説明 例 /** * @throws {OutOfMemeory} If the file is too big. */ function processFile(path) { }
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Ver0.49(2000年1月21日) Ver0.48(2000年1月19日) Ver0.47(2000年1月17日) Ver0.46(2000年1月13日) Ver0.45(2000年1月6日) Ver0.44(2000年1月4日) Ver0.43(1999年12月29日) Ver0.42(1999年12月13日) Ver0.41(?) Ver0.40(1999年12月3日) Ver0.39(1999年11月19日) Ver0.38(1999年11月11日) Ver0.37(1999年10月29日) Ver0.36(1999年10月26日) Ver0.35(1999年10月13日) Ver0.34(1999年10月8日) Ver0.49(2000年1月21日) ドットが消える不具合修正(わかりやすくするため、このバージョンに限って遠くのドットを赤くした) 海面高度500feetを飛行している飛行機のアイコンは3,000yard以内に近寄るまでは表示しない 高々度でのB-26の性能を修正 B-17/B-26/C-47の機体に爆弾倉・扉を追加 今後C-47は落下傘を降下させる前に扉を開けなければならない C-47の落下傘降下を主兵装ボタンから副兵装ボタンに変更 地面の上では脚を出し入れすることをできなくした B-17/B-26/C-47の爆弾倉・扉の開閉状態を表すインジケータを追加 紫電改の武装を正しいものに戻した B-17/B-26のガンサイトを直した Ver0.48(2000年1月19日) 新しいサウンドの追加(降下兵のサウンド制作はNarr) ストール音と風きり音のボリュームを変更(この2つの音はアップデートでは変更されない。更新するためにはフルダウンロードを行う必要がある) 爆弾倉の開閉が飛行に影響を与えるようにした B-17やB-26では爆弾を落とす前に爆弾倉を開かなければならない B-26の3Dシェープ完成 爆弾倉はまだ3Dシェープには追加されていない アートワーク変更 ゲームメニューにHelpページへのリンクを追加 キーボードでのラダー操作が上手く動作しない不具合修正 Bf 109G-6の性能を修正 Bf 109の20mm機関砲ガンポッドの弾薬の重量を正しくした Ver0.47(2000年1月17日) オートパイロットの修正(自動操縦装置が機体の過度のストレスをかけていたのを修正) B-26の形状を修正した Bf 109F-4/Bf 109G-2/Bf 109G-6追加 クリップボードのグラフィックを変更 .moveコマンドを使用することで発生していた不具合修正 国の移動にタイムリミットを追加(亡命は1時間に1回) Ver0.46(2000年1月13日) B-26の追加(但し、まだ3Dシェープは完成していない) オートパイロットにより機体が破壊される不具合修正 地形の平らな部分にでこぼこをつけた 機体の特徴にたいする修正は継続 同乗者を乗せた機体のドットが、ある距離で2つになる不具合修正 Ver0.45(2000年1月6日) 銃座の照準器をカスタマイズ可能にした 銃座の残弾数がわかるようになった 視界キーを押した状態でスティックセットを変更できるようにした VooDoo系ビデオ・カードにおいてAHを最小化した際画面が固まる現象を修正した Ver0.44(2000年1月4日) VooDoo系ビデオ・カードにおいてエンジンが煙を吹いた状態で不時着するとハング・アップする不具合修正 Autopilot Speed(ALT+X)のデフォルトの速度を海面高度での最適上昇速度とした Autopilot Angle(Shift+X)の上昇角度をエレベータトリム(i、kキー)で修正できるようにした La-5の油温計を直した C.205とC-47のフラップが動かない件を直した 飛行機のモデルの修正を継続している まだ調査が完了していない機体があるため、速度超過限界を一律に引き上げた v0.43のフルインストールバージョンに、P-51のエンジンスタート音がロケット発射のような音になってしまう問題があった。この問題は、AcesHigh\soundsフォルダの下にあるp51dフォルダを削除することで回避できる Ver0.43(1999年12月29日) 機体構造の限界を追加した。ギアとフラップは高速時には出せない。超過速度、超過Gで機体やギアがダメージを受けるようになった。今のところ、この制限はどの機種でも同じである スモークの追加 ダメージを受けたパーツが機体から分離して落ちていくようになった 風きり音と構造ストレスの音を追加 その他不具合修正 サウンド設定画面追加 機種毎のカスタムサウンドをサポート Ver0.42(1999年12月13日) フィルム再生時に視点が管制塔にある不具合修正 ラジオ・バーに関する不具合修正 SpitfireとB-17の油温計が動かない不具合修正 いくつかの機種で吸気圧力計がWEP時0になる不具合修正 アートワークを修正 ロケット弾の飛行経路がおかしかった不具合修正 飛行機の爆発が正しく表示されるようになった Ver0.41(?) Ver0.40(1999年12月3日) フィルム機能を追加(ALT+Rで撮影、Filmディレクトリにフィルム・ファイルを保存) F4U-1D追加 Admin機能が全て正常に動作するようにした Lost Passwordオプションの追加(Eメールで再送) .changeidコマンドを追加。これによりIDの大文字小文字のみ変更可能 HQが被害を受けると戦力バーが機能しなくなる マップ・ルームで工場・都市等戦略情報確認が可能になった クリップボードの挙動を変更 B-17の軌道ロケット・ブースター問題を修正 Ver0.39(1999年11月19日) マッキC205V追加 adminメニューの追加 アカウント情報、E-Mailアドレスの変更等をするボタンを追加 Fw 190のTAS速度表示の不具合修正 Bf 109の内装のシェーディングの不具合修正 ALT+F4をクラッシュ扱いとする 雲の形状の修正 銃手の視点保存の不具合修正 使用不可状態の武装(燃料、ドロップタンク)選択の改良 Rosterリストの最後の一人の不具合修正 クリップボード上でのスクロールに矢印キーを対応 ZoomしたMAP上での敵・味方機表示の不具合修正 Clubボタンの不具合修正 地上に降りた降下兵をChute扱いしない 高解像度状態でテキストスクロールエリアのサイズを可変にした 燃料のデフォルトを100%とする 高解像度と32bitカラーをサポート Bf 109の昇降舵の下げ幅を増加 Ver0.38(1999年11月11日) 雲の導入 地上で爆撃機の銃座射撃不可 Fw 190A-8追加 Bf 109G-10の塗装変更 キャリブレーションの改良 オートパイロットのスピードモードでの機体の動揺問題改善 MAP画面で味方機の位置表示 オンラインで外部視点無効 BetaTour2開始 Ver0.37(1999年10月29日) ジョイスティック設定にダンパー(遊び)を追加 P-51Dの3Dモデルを改良 対空砲の味方撃ち問題を修正 運用できない基地・不可視基地の修正 銃座から見た敵機の挙動修正 操縦桿操作速度の限界を見直し(スティック・シェイク対策) Ver0.36(1999年10月26日) 爆撃機の銃座を使用可能にした 紫電改(N1K2-J)追加 Bf 109Gの昇降舵を修正 B-17のフライトモデルに問題があったため修正 対気速度計(IAS)に真対気速度(TAS)のマーカーを追加 StickMapperが保存されない不具合の修正 その他不具合修正 Ver0.35(1999年10月13日) Ver0.34(1999年10月8日)
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プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済 プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済/高祖 前回の補足説明 低難易度では窃盗した技術を交換に出すウマみはあまりない。 戦争屋は軍拡に明け暮れ、まともな技術を全く開発してくれないからである。 というよりむしろ、技術で戦争をさせ、和平させる。 以夷制夷が軍を持たないスパイ国家の生き残る道だろう。 中興 特に変化も無いので時代はいきなり中世にぶっ飛ぶ。 諜報70~80%維持 空中庭園完成、大スパイ輩出等あったが、画像は用意できなかった。 無計画って言わないで。・゚・(ノД`)ヽ(゚∀゚ )アヒャヒャ 軍備もない、土地もない、技術もない、そんなロシアは中世に大躍進を遂げる。 AD920 徳川とシャルルは和平。遠征は流石に堪えたようだ。 ライフルR講義 機械と官吏をマンサから窃盗。メイスを量産し始める。ボンバーマンRにしろ、ライフルRにしろ、メイスはUG候補として最も優秀である。 メイスを選ぶ理由、その一つが都市襲撃の昇進だろう。UG費用だけを考えれば、マスケ量産も悪くない。 しかし、マスケに比べ、解禁の早いメイスはハンマーコストの上でも国家に優しい軍事ユニットである。 ボンバーマンにUG出来る点も見逃してはいけない。 要点を纏めると、金が無い場合はマスケ。金に余裕があり、大軍団を編成する場合はメイス。 徴兵は確かに有効ではあるが、徴兵都市が作れない可能性がある。 また小屋から諜報ポイントを得る今回のプレイでは徴兵は大きな痛手を受ける。 今回のプレイでは3~5回ほどしかしていない。 中興の続き 技術は他国の安い技術と取り替えたりもするが、基本的には戦争屋の和平介入もしくは宣戦要請に使う。 国王では戦争屋の技術進歩は遅い。その為、交換するウマみは全体的にはない。 AD1200 モンテも停戦。 争いの空しさを知ったのかと思えば、AD1310 マンサに宣戦布告。 左右に軍団を捌くモンテ。国王でさらに攻撃的AIでもないのにかなりのキレ易さではある。 文化圧殺で怒りを買っていたのだろう。 マリの怒りを買わない様にアステカと交易を停止。 普通はアステカを切るが、技術窃盗で交易ボーナスがないのは辛い。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0005.JPG) AD1320時点でマリは戦時中にも関わらず遺産建造中。自重しろ。この頃になると一番の先進国に。流石にコロスケは大陸の東端なのでスパイを送る余裕はない。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード01.jpg) AD1340 マンサの依頼なのか好機を見たのか、シャルルがモンテに宣戦布告。 本当に争いを止めない二人である。 AD1360 マリの国境都市、ジェンネが陥落。シャルルが宣戦布告したこともあり、楽観視していた。 マリの経済力が落ちると困るのはロシアである。 マリから盗んだ技術を渡してモンテとマリを休戦させる。 「あのさ、モンちゃん。」 「なんだい?エカテリーナたん、はぁはぁ」 「マンサ君と争うの止めて欲しいの・・・私、二人が争っているの見るの辛いの・・・」 「エカテリーナたんがそこまで言うなら仕方ないなぁ官吏で手を打ってやるよ、ハァハァ」 こんな感じで停戦。 シャルルも居ることだし、再宣戦はないだろう。 同年、王権がシャルルに宣戦布告。攻撃的AIにした記憶はないのだが・・・ ユダヤ連合の平和 ユダヤ連合の構成員はロシア・日本・マリ・アステカ。 一方他宗教は、 ヒンズー、朝鮮 キリスト、マヤ 仏教、神聖ローマ ユダヤ国同士の平和は保たれている。 平和の指導者エカテリーナとしては大満足である。 AD1450 王権が神聖ローマの都市を攻略。 AD1505 朝鮮と神聖ローマ講和。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード02.jpg) AD1520 徳川が王権に宣戦布告。 エネルギーの高さに恐怖したロシア外交大臣による外交政策の結果である。 技術も首位だしなんとかなんだろー、みたいな感じで大臣はハンコを連打していた。 同年マンサが自由主義獲得。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG) こりずに遺産を立てまくるマリ。自由主義を即窃盗。ボーナスとして選んでいたナショナリズムもついでに窃盗。 コロスケが放置状態でヌクってる。スコアだけで見ればプレイヤーの1.4倍前後。 近場に居たらタコ殴りにしてやるのに・・・と言いつつ、メイスは14体しか保有していない。徳川の侍が押し寄せれば即滅亡である。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0006.JPG) 今回の技術状況。マンサぶっちぎり。 プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済/謳歌に続く。 今回のデータ 諜報出力 287(ゴールド+収支で) 兵力 メイス17 幸福維持用弓兵12 主な生産物 劇場・水道橋・コロシアム・メイス・スパイ(戦死を補充)・穀物庫・裁判所・兵舎・道教聖地のみ僧院・幸福維持が厳しい都市で寺院 マンサ不満なし、パカル苛立ち、徳川不満なし、王権用心している、モンテ不満なし、シャルル苛立ち コメント 何か一言お願いします。 「AD1520 徳川が王権に宣戦布告。」のところですが、画像ではシャルルと戦争状態になっていますけど? -- 修正しました。こいつら戦争ばっかやっててミスった つД`) -- easttea 名前
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/modderswiki/pages/6.html
おすすめアプリ ここではMOD制作に役立つアプリを紹介します。 テキストエディタ Jota+ 圧倒的な安定性で多くの人が使用している。 コードの色分けなどもきちんとしてくれる優れもの。 ちなみに無料版ではファイルが二つしか開けないので、有料のPro keyを買うのを推奨。 DroidEdit 筆者御用達のテキストエディタ。 無料版でも十分に使える。 カッコがどこで始まって終わっているのかを教えてくれるので、カッコ一ついらなかったということがなくなる。 Quoda text editor 無料でも広告がないというのが強み。 色分けなどの機能はもちろん、フォントや色分けの配色までテーマで決められるという圧倒的カスタマイズ力。 キーボード関連 Copy Babble 普通Androidのクリップボードは一つしか文を入れられないが、これを使うことで複数の文を入れておくことができるので、コードをいちいち検索する必要がなくなる。 ただ何度も検索して覚えると自然に覚えられるので、使いすぎ注意? なお、これを使用している状態だと、アプリをインストールする際の「インストール」が押せなくなることがあるよう。 Hacker s keyboard タブレットではかなり使える。 ちなみにハッカーと物騒な名前ではあるがウイルスなどは入っていない。